Bearbeiten über das Kontextmenü
Mit einem rechten Mausklick auf die gewünschte Komponente öffnen Sie das dazugehörige Kontextmenü. Die zur Bearbeitung verfügbaren Befehle sind auf folgendem Bild dargestellt.
- Neue Klasse: Fügt eine neue Klasse zum übergeordneten Element hinzu. In diesem Beispiel zur Klasse Mixery. Im Dialogfenster Neue Klasse müssen Sie zusätzlich die Basisklasse der neuen Klasse auswählen. Dabei handelt es sich um den Typ der neuen Klasse (z.B. Schieber, Motor, usw.)
- Neue untergeordnete Klasse: Fügt eine Klasse zur ausgewählten Klasse hinzu. In diesem Beispiel wird eine neue untergeordnete Klasse zur Klasse HopScale1 hinzugefügt. Im Dialogfenster Neue untergeordnete Klasse müssen Sie die Basisklasse der neuen untergeordneten Klasse auswählen.
- Basisklasse austauschen: ändert die Basisklasse der ausgewählten Klasse. Der Austausch der Basisklasse ist nur dann möglich wenn die ausgewählte Komponente noch nicht an anderer Stelle verwendet wird.
- Klasse löschen: löscht die ausgewählte Klasse.
Bearbeiten in der Projektbibliothek
Diese Art der Projektbearbeitung unterstützt nur das Hinzufügen neuer Klassen, ist aber für die Erstellung neuer Klassen schneller und einfacher. Um Klassen hinzuzufügen, können Sie auf eine Vielzahl von vorhandenen Basisklassen zugreifen.
Um eine neue Klasse zu erstellen, öffnen Sie die Projektbibliothek im Projektfenster mit der Schaltfläche Bibliothek. Sie sehen dort die verfügbaren Basisklassen aufgelistet.
Die Bearbeitung der Projektbibliothek wird anhand des folgenden Beispiels beschrieben:
Beginnen Sie mit der Erstellung eines Silos mit integrierter Schraube. In der Projektbibliothek finden Sie unter Variolibrary / PA Process Module die Klasse PAMSilo die als Basis für unser Silo dient.
- Ziehen Sie Klasse PAMSilo per Drag and Drop in das Projekt-Fenster auf die Projektdefinition MixeryDef.
- Geben Sie nach dem Einfügen der neuen Klasse im Textfeld Klasse SILOWSCR und im Textfeld Bezeichnung Silo with screw ein.
- Bestätigen Sie die Eingabe dann mit Tab oder Enter.
Hinweis: Nachträglich sind keine Änderungen des Klassennamens mehr möglich nur die Beschreibung können Sie beliebig ändern.
Hinweis: Halten Sie die Klassennamen, sofern wie möglich kurz. Die einzelnen Namen werden mittels URL übertragen. Dies kann bei hoch performanten Systemen mit vielen Klassen zu Verzögerungen führen.